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《古剑奇谭网络版》【问题】地图分流问题

更新时间:1608279687   |   来源:巴哈姆特

icyzero (苹果蜂蜜绿茶) #1 2020-02-20 11:11:11
有时候地图人太满,很多游戏特别是中製游戏都有分线设定,像天刀就有。

但古剑的分线不知道为什幺,在野外打大架的时候,好像永远一条线全都是神一,另一条线全都是天玄,遇然才有几个倒楣的家伙进到敌对阵营多的那条线,然后两边各有各嗨

而且好像除了剑鸣谷可以主动切线,其他地图要切线就要小退重进还得碰运气,根本打不起来

不知道有没有人也有这样的感觉。

看较旧的 6 则留言

拉普拉斯的天使: 02-21 02:49

卡一个 我也想问,今天跟朋友打活动打帽子,明明2人同一点却看不到彼此(最后我重登在进才看到

鸽子咕咕: 02-21 10:12

[allk4501:酒醉] 返回选角 或是 进入青灯状态后出来

无相: 03-06 11:30

纸灵境也可

gw4609hvx (黐) #2 2020-02-20 11:22:30
切分流方式
1.重登
2.队长重组
3.师徒召唤
4.进青灯离魂状态在出来

看较旧的 3 则留言

黐: 02-20 14:04

痾 用青灯原地切不是很方便吗..尤其是战场

太子长琴: 02-20 14:06

[gw4609hvx:黐]看状况 如果你就在边界附近 就直接过去就好了 读地图花的时间比较久

太子长琴: 02-20 14:07

方法放出来 依照需要的场合去调整才是最方便的

flyhiphop (欧耶) #3 2020-03-06 11:24:10
昨天和朋友组队一起打世界BOSS
明明在同地图却找不到彼此
队友都打完了我还在等重生...

笨笨马小国: 03-06 14:03

不过有次打定魂,完全不知道有前任,跟队友分开分流了。之后等他们打完 突然喷出一堆人。

lf3man09 (ggable) #4 2020-03-06 13:47:30
这问题目前无解,这是引擎落后引致的缺陷,野外大概超过一百人的场景就会被强制换线。 德国的vision引击在8年前就停止更新,以往是单机游戏的常客,当初浊龙也拿来造古剑奇谭2后来顺利成章变成古网的引擎,可惜放在2020年已经是过时的技术。
usa88688 (Toth1908) #5 2020-03-06 14:19:07
※ 引述《lf3man09 (ggable )》之铭言
跟引擎没关联,跟优化技术才有关

隔壁某3在重制版前那破烂画面各种穿模,400v400都没有古剑的100v100那样夸张的卡顿。

甚至平日的200v200地图城战机乎都不会有卡顿状况。

不然古剑原厂为什幺要一直强调:我还能改!

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