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《动物之森》【心得】关于动物个性系统的整理

更新时间:1604391013   |   来源:巴哈姆特

g2565089 (莎皮塞维尔) #1 2020-05-16 10:29:57
前一阵子整理了动物个性的系统
将这些东西统整了起来~
这次主要针对这部分来做解析与说明
让各位可以更深刻的了解动物之间的性格搭配与计算

好让你的岛与可以更加的祥乐与和平XD
有兴趣的可以参考看看

【个性种类】
在动物森友会当中,居民的个性设定非常重要,除了会影响玩家在与动物互动上的选择以外
动物们之间的相处也会有些许的影响
搭配的好,相安无事,岛上一片祥和
搭配的差,可能天天都可以看到居民们上演各种八点档

在动物森友会中,居民的个性共分别有8种
当中也细分为 "男性特有个性"以及"女性特有个性”

首先男性分别有:自恋、运动、休闲、暴躁这四种

自恋的个性通常会表现的有礼貌、善良与绅士,若遇到女性玩家的话,有可能还会撩妳一下
也因带有混合人格,时而活泼、友善与积极,从而给人傲骄的感觉
(可能与暴躁、大姐姐的个性难以相处)

悠閑的个性较为好客、友善以及热爱美食,喜欢与玩家说些美食和时尚等话题,有时也会找普通居民帮忙做食物,个性上会给人较为憨厚且可爱的感觉
(会与运动、普通的性难以相处)

热爱运动的个性非常活跃,爱竞争,时而会对玩家大声呼喊,但性格上较为正向且很少生气
虽然与成熟居民有点相似,但却很少去谈论时尚,反而是对于运动方面,非常的狂热
(会与成熟、悠闲个性相冲突)

暴躁的个性就比较不受欢迎了
会非常没礼貌、粗鲁,且容易被激怒
且他们很少待在家哩,反而是喜欢待在外面
在与他们谈话时,会发现内容有时会网很不好的方向发展,是一个很令人头痛的个性
(会与元气、自恋的个性相冲突)

再来就是女性的部分
有,元气、普通、成熟、大姐姐这些

元气的个性通常友善,异常兴奋,不过专注力不太好,想像力却极为丰富
在任何方面上很少会表现出负面的态度,反而是会比以正向的态度去面对
可是当有人对他们批评时,却会毫不犹豫的反抗。是个很有趣的性格
(会与暴躁以及普通的个性相冲突)

普通的个性呢也非常友善,且喜欢清洁和卫生
她们很容易对任何事物感到满足,可却缺乏自信心
所以有时因脾气太好,当在受到欺负时,他们也很少会去反抗,反到还会道歉,是个会让人怜爱的个性
(会与元气和悠闲的个性相冲突)

成熟的个性口才相当不错,且很有礼貌,但比较自我中心与傲慢,在面对岛上居民与玩家都是
不过与他们混熟之后会显得特别友善,还会很长与你讨论关于时尚的话题,算是一个深交之后会有很大变化的性格
(会与大姊姊、暴躁个性相处不好)

大姐姐的个性非常直白、粗鲁且固执,所以很容易得罪他人,跟暴躁的居民性格有点类似
在与居民的相处上,时常会因为太直接而冒犯到他人,算是比较伤脑筋的部分
但在面对好朋友的时候,却会表现出无论如何都会支持到底的行为。
(会与成熟、自恋个性乡处不来)

好的,那幺以上这些呢就是动森中,八种个性的介绍
那也正是这些个性的设定造就了,丰富色彩的岛上动物生活
让你在与他们的互动上变得栩栩如生
有如现实朋友一般的存在

但,这些个性之间也是会有所谓的相容性
也就是之间的相处融洽度
若搭配不好的话,真的会有许多状况出现呢。


【个性的相处机制】
当各位了解动森中个性的分类之后,我们来说说关于个性之间的相处融洽度吧
首先各位可以知道,在游戏中其实每种个性之间的相处,是可以透过分数计算来去衡定的
分别是以个性、星座以及种族 这三大项分数来去做总和计算

那再说三大项分数之前,先让各位了解一下,分数总和的等级区分
象是10分以上的话, 融洽度 就是极佳,非常良好无须担心
而5分到9分之间的话 就是正常或是良好,普普通通
若是4分以下的话 融洽度则是会比较差,是一个比较堪忧的状况
那要计算出这些总和分数,如上面说的就是必须透过 个性、星座与种族等三大项类别,来去加总计算才能得出。
当然这些个别分数在游戏中是看不到的,
所以这边帮各位整理出了这三项类别的分数表格,以供各位可以参考

首先是第一项,个性分数
如图各位可以看见每种个性搭配的分数比


首先以相处最好的5分就有
第一:普通对成熟与自恋
第二:元气对元气与运动
第三:成熟对普通与暴躁
第四:大姐姐对大姐姐与悠闲
第五:悠闲对大姐姐与优闲
第六:运动对元气与运动
第七:暴躁对成熟与暴躁
第八:自恋对普通与自恋

最差的1分则是
第一普通对元气与悠闲
第二元气对普通与暴躁
第三成熟对大姐姐与运动
第四大姐姐对成熟与自恋
第五悠闲对普通与运动
第六运动对成熟与优闲
第七暴躁对元气与自恋
第八自恋对大姐姐与暴躁

而剩下的搭配部分,则是比较普通阶落在2分
以上这些分数,只要各位在了解所想要的动物个性后,再去跟其他个性做比较
就可以得知了

[星座相容度]
还记得我们之前在做黄金系列时也有提过关于星座月份的部分吧
于游戏当中,每只动物也是有对应的星座
不过这里就比较没有那幺複杂
主要了解星座的水、火、土、风等星象就可以了

例如
水象有:天蝎、双鱼、巨蟹
火象有:白羊、狮子、射手
土象则是:金牛、处女、魔羯
以及风象的:双子、天秤、水瓶

那幺在了解以上这些星座所属的特性后,来给各位看一下关于这部分的相处分数表吧


如图中
各位可以发现,其实相同的星象相处分数会比较高
,反而不同星象之间的相处分数就较为偏低,不过实际与前面的个性表一起下去对着看的话,其实会发现这两者多少还是有些共鸣的
只要个性分数不漂亮的话,大部分星座分数也不会说很好看,不过只是大部分而已,有些还是会有特例的存在
所以这部分各位可以稍微在留意下

[种族相容度]
说到动物的话,就会想到也是有种族上的区分
不同的种族,在不同的相互配对上,相处的分数就会有高低的变化
例如
狗和狼、牛与奶牛、山羊与绵羊、老虎和猫这些分数就是在5分这边
若是 同种族、松鼠与老鼠、松鼠和仓鼠、老鼠和仓鼠、马和鹿这些则是落在2分
那如果是上面这些组合以外的配对,则都会是在1分而已

所以总结以上所有的资讯来说,就动物之间的相处方面,是会以动物本身的个性、星座以及种族等分数来去做加总计算,而看出好坏的。

另外也要说一下,在计算上各位是要以每一只动物来去做单独比对的,而不是整座岛下去做总和运算
这部分怕各位玩家会误解,所以提出来一下
若还是不明白的话,我会在影片的最后举出一个範例给各位

那基本上如果想要岛上比较祥乐的玩家,是可以参考这些资讯,来去慢慢的对岛上居民做调整

不过像我个人,基本上只要不吵架,动物都还算是可爱,天天看得顺眼的话
都还是在可接受範围的啦
所以要怎幺去游玩,还是看每个人的偏好啰!

【初始居民个性机制】
在说玩个性的部分后,来说说一些关于这个系统上的小知识吧
各位是否还记得在刚到岛屿上时,其实不只是自己,另外还包刮了两位居民吧
而这两位居民的个性其实在一开始就是个定的,分别为喜爱运动与大姐姐这两种个性
随着玩家进度的推进后,要开始找到3、4、5位的居民,而这些居民其实分别的个性都会是
悠闲、元气与普通三种
基本上到这里的每个居民个性上,都是不会重複且是固定的

再来就是露营区的第六位了,这位是一定会来到岛上居住的,通常是以自恋的个性机率较高

而在之后土地建设的7、8位,有高机率会遇到暴躁与成熟的个性
如果当玩家开始寻找7、8位居名的同时,原先的居民说要搬走的话,会有很高的机率影响此阶段的个性编列机制,而造成随机个性的状况,所以这边各位可以留意一下这个判定
那最后的第9与第10位的话,个性其实都是随机的

以上呢,唯一要注意的部分就是,从第七位开始,狸克会给予玩家去建设土地以供新居民入住
而这边从第七位居民之后,所建设的居住地,都会是只有一天的时间可以去寻找自己所要的居民,若超过时间的话,则会由狸克自动帮你编入,所以一定要準备好足够的机票与自己的时间再去建设房子,以免不小心入住到自己不想要的居民阿

像我的熊大叔就是一个例子了 呜呜


【小範例】
好的,那幺怕还是有人不懂怎幺去运算自己岛上居民彼此之间的相容度分数
这边呢我就以自己岛上的动物来当个範例,算给各位看一下
就目前我有的居民来说,有百合(普通个性)、余子酱(普通)、希薇亚(成熟与大姐姐个性)、余板(悠闲)、安索尼(自恋)、熊大叔(自恋)、玩具熊(悠闲)、凤尾(悠闲)、查克(悠闲)、肯肯(运动)
在所有个性上总共有两个普通、一个大姐姐、三个悠闲、两个自恋、一个运动
从大概面看下来,聪明的人应该会发现,我的岛真的有点刺激

那像我个人还满喜欢百合的,所以就以她来当作一个範例吧,

如果拿她与希维亚来比较的话,百合的个性是普通,希维亚是大姊姊,在个性分数的部分则是落在2分
而星座分数的部分
百合是火象星座的白羊座,希维亚则是土象星座的金牛座,所以星座分为2分
再来是种族的部分,百合是狼,希维亚是袋鼠,并没有上面所说的刚好的组合
所以种族分是1分
那从以上这些分数总加起来
总分共是5分,融洽度是落在普通到良好的範围内。
 
但是与悠闲个性的玩具熊来比较的话
普通与悠闲在个性分数上是1分
那百合的火象

与玩具熊的风象则是落在2分
再来是种族,也是没在配对当中 所以也总共是1分
总体是落在于最低分的4分这边,非常可怕!

说到这边,应该各位就比较清楚整体分数的计算了吧

不过当中或许也可以注意到,要到达10分的话也是有一个难度的
以上面的状况来说,比较好的搭配应该就是跟自恋个性
拿安索尼来看的话
个性分数比是5分
星座分火象对上风象 得出2分
种族配对上则是1分
总和虽是8分,但还是落在普通与良好之间,很难达到最佳的10分
所以这部分也还是满有趣的就是了

不过比较神奇的是,在我的岛上算是以悠闲的个性居多
整座岛的状况对百合来说也是一面倒,可在游戏中看上去却还算可以
就我长时间游玩观察下来,百合跟这些悠闲个性的动物并没有太多的状况
反倒是跟希薇亚,就曾吵过几次架
难道这就是所谓的感情越好越会吵?
嗯!?

所以啦,基本上各位若要知道自己的居民之间合不合,就可以先以一只动物为主要核心,再来去跟其他动物做比对,只要了解了一只动物的个性、星座以及种族之后,就可以很轻鬆的去计算出来,接着在一只一只去慢慢调整即可

当然你跟我一样喜欢每只都是可爱顺眼的动物就好,要求并没有太高的话,也就可以不用顾虑那幺多了
总得来说,一切还是按照每个人的喜好游玩即可
不过,我也到也是满想看看,整座岛都是等级10分的状况就是了

看较旧的 37 则留言

莎皮塞维尔: 05-21 00:00

[david0814:~我要打棒球~]OK,那我就在下次来补充一下吧~

Isi: 05-22 08:34

辛苦楼主整理资料,但玩久了就觉得个性合不合好像没差,选择自己喜欢的居民就好了。 :)

萌豚根本就死政客: 05-27 01:34

暴躁型的日文原文是コワイ 与其说是粗鲁没礼貌不如说是比较像长者令人敬畏吧我岛上四个コワイ型大叔都很风雅,虽然偶尔会大叔式幽默|||

UC2010 (麟翔) #2 2020-05-16 13:15:32
说到这个,这是我的岛屿居民状况
人物排列有照入岛先后顺序排
除了第3位毛海儿是我自己出岛看到拉进岛的之外,其他全部都是系统随机配的岛民
顺序是:运动、大姊→普通→优闲→元气→自恋→暴躁→成熟
 
不过看评分表分数,很惨对吧
一开始说不担心是骗人的
只是时间久了,倒不曾看过一次岛民有出现吵架争执的状况,相安无事
甚至还出现低分的组的跑去对方家中做客的情形
但有看过彭花与朱黎在斗嘴的场面,他们两分数虽不到顶但还满高的说
 
--
后来知道DIY配方跟居民的个性有关时
我转了一个念头:在配方拿齐前你们一个都不準跑
 
但是第9、第10位居民我应该就会自己挑选了
eric511698 (我不存在) #3 2020-05-16 14:19:25
不受欢迎的一直都是长相不是个性。
公狼超过一半是暴躁,你会觉得那群狼不受欢迎吗?

相性我认为可以当做增添趣味的辅助但不是根本。
就像热门角一样越追求只会失去更多可能性。
原因我就简单举例:

1.各个网站标準都不一样
   开串的分数表很简单 5/2/1
   但豆丁大的就有0分(星座相性) 3分(种族相性)
   2楼的那个网站分更细 猫跟老鼠种族相性0分 但是种族相性高又能让友好门槛降低
  
2.目前没有明确的影响
   搬家事件纯属随机又可以转移 谁相性差根本没关係
   相性差还是会交谈 相性好还是会吵架
   甚至动物生日时相性差的常常跑第一个庆祝

就跟之前的很多猜想一样
正式资料出来前A说A的 B讲B的
风水谈的振振有辞最后老任说没有延续设定
我想等拆包组提出有这方面的资料再来谈也不迟
馆智幸: 05-17 17:29

风水当时说得怎样影响掉落机率又只算客厅,结果今集每个房间都有但只计快乐家协会分数……这集有很多会有负面影响/不知道就会跑输别人的旧设定都改得很温和

Enigma: 05-19 10:40 编辑

风水是上一代的设定 只是有人直接把上一代那一套搬过来说

john555025 (克莱茵) #4 2020-05-16 18:12:54
影响玩家入手的除了人气角色(S+ .S角色等等)
也有种族.长相
但其实我相性也看得有点重(所以我才是四犬四狼一猫一小熊的组合)
妹妹的都是那个网站害的

举个例子依我看到报导上杰克.美玲排S+,我也想要拥有他们
种族的话依我来说我喜欢狼,所以除了毕安卡外岛小欧遇
我还刷了罗博.潘奇隆.莫妮卡
相性我排第三~因为狗跟狼比较亲近久而久知刷了一堆狗(其实我也是喜欢香草)
才邀狗,但没想到就这幺多(靠~没遇到牛奶糖)
但相性害我丢了不少猫跟没正向性的兔子没邀(靠~没遇到余子酱.柠檬娜.仰韶)




Davis9087 (丁蟹老闆) #5 2020-05-16 22:20:26
我认为如果因为某些组合会吵架相性差,你就避免选择这些居民的话,这种想法是错误的,令岛上的生活变得无聊
吵架都是居民互动的环节以及乐趣之一,真正令玩家感到无趣的相性是居民之间打个招呼就擦身而过,什幺都没发生
我现在很少看到居民互动,以前看过施傅批平豚皇不懂内在美,毕安卡说豚皇噁心

看较旧的 1 则留言

克莱恩: 05-16 23:39 编辑

我有次雨天没敢上莫妮卡跟毕安卡在聊啥,但莫妮卡好像不高兴

克莱恩: 05-16 23:40

曾经以前蓬蓬跟苹果在聊要表演甚幺,苹果想表演可爱的舞蹈,蓬蓬要表演肌肉舞,我直接赞成苹果

.晴.: 05-18 13:22

我家的岛每天都很和平大家相安无事,偶尔看到吵架我才觉得有新事物发生很有趣XD

joey1152 (自然朱欧) #6 2020-05-17 13:04:32
大熊跟小熊在种族分也是拿5分唷,

铁雄配美玲,

对应个性(暴躁/成熟)、同象星座(水)、种族大小熊,直接拿满分15分。



当初我也是很在意这个,

可接受的外观为前提,

选动物都是留同个性、同象星座,

相容性弄到11分,


后来发现搬家事件跟相容性无关,

反正都按不要走就好,


而且同个性不管种族是甚幺,

对话内容基本都是一样的,

非常无趣,


最后我就只找喜欢的就好,

相容性甚幺都是浮云。
callmeagent (馆智幸) #7 2020-05-17 17:26:32
如果你有跟暴躁村民相处以及观察过村民互动,就知道暴躁会暴躁的时间大概只有钓鱼被三番四次对话时……
看看内文原 po 还真的没有暴躁村民,难怪会随便编「不受欢迎」「没礼貌」「粗鲁」「对话不好」这些上去

暴躁的日语原文是怖い,直译是恐怖的 / 会令人害怕的,暴躁只是中文翻译求个好理解的折中译法
这种村民比较像黑道老大 / 皇帝之类,经常一脸严肃或者死鱼脸
从不同对话内容中可以得知,除岛主以外通常暴躁村民就是最受村民信任的一位
暴躁晚间仍在外面晃的原因是主动担任晚班守卫(这段还是我从所谓相性不好的元气x暴躁一段超长的对话里得知的)
总而言之是表面难相处实际上没甚幺地雷的大哥类型

相性方面,如上面所说,就连豆丁和日本製作的计算网站得出的结果都不一样
而且八种相性各有 DIY 和不同的对话组合,实在没必要过于追求相性而放掉

搬家方面,搬家是多种气泡事件之一,与相性并没有关係,只是你好感度刚好落在区间之间,抽气泡时不同事件的可能性收窄了

恩,只能说感谢原 po 经常发攻略文,但抢发之前还是先确保资料正确比较好

---

YT 刚刚又推荐了原 po 的影片给我看
原来两天前已经删过一次影片,昨天上传新版本……所以这篇文章已经是更新了的版本?
st861361 (耶稣精) #8 2020-05-17 19:28:06
暴躁是讲义气的类型吧
比较像和蔼版本的8+9不闹事那种 谁跟你没礼貌
女佣纳豆: 06-18 10:55

真黑道

mangy001 (感谢你贡献新评论) #9 2020-05-17 19:54:26
我一开始看网路上相性系统的时候,发现我家快搬来的潘奇隆哥哥直接跟三个人不合,本来还在想我的和平岛上难不成要开启一段四处调解的日子了?
然而,潘哥哥搬到现在也快一个礼拜了,每次看到潘哥哥他都一只狼坐在河的默默看着大家,从来都没跟人吵架过。
刚来的几天,对潘哥哥打招呼,他都不像其他只一样对我挥手,当我以为他不好相处时,我才发现原来他一直都有回我,只是他是微笑回我,不管他做什幺,只要我跟他挥挥手,他的眼睛就会变成这样 ^^
会不会这个个性翻译成暴躁比较不準确?
有大大知道原文是什幺吗?


结果我家曾经吵架的是两个相性高达9分的鹤兹跟小薰。
害我每次看到他们走在一起时都怕他们对话- -

看较旧的 1 则留言

麟翔: 05-18 10:56 编辑

刚刚查了下英文版,原文是Cranky,意思是:胡思乱想、暴躁的、易怒的,说不定由来是这边

冰空: 05-19 09:43

会不会是「第一眼容易让人联想(胡思乱想)到比较恐怖的感觉」呢?

女佣纳豆: 06-18 10:57 编辑

基于外型设定不会太夸张,我在想搬到现实是不是那些大哥面孔的人(比如小新园长X

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