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《多玩斗战神》伤害心率加成_斗战神玩家分析冰罗技能加点心得体会

更新时间:2020-07-20 14:52:38   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网斗战神攻略组为大家分享关于《多玩斗战神》斗战神玩家分析冰罗技能加点心得体会攻略,伤害,心率,加成的相关攻略和资料:

  斗战神冰系罗刹加点分析:

  1,疾风卷的取舍。

  第一种,满重天疾风卷。

  这种点法适合PK场,堕武场,战场,宗派PK。。单刷宝林寺。

  性价比一般。因为冰罗没有瞬发指向型技能。打移动中的怪物或者人物。疾风卷是主要输出手段。精修点出法力,自动追踪,伤害,风不止点满。

  第二种,一重天疾风卷,精修点出法力加成。为什么这么点?因为风助火势和%30的法力上限。PVE,尤其是挑战本什么高难度组队下的本尤其好用,为什么?因为越高难的本对走位的要求越高。输出时间都一样的情况下,抛去三秒一次的冰爆,5秒一次的火墙。还有爆盾的时间。格挡的时间,空格的时间,根本没时间放疾风卷输出。

  2,火墙分析。

  第一种,满火墙。(对,你没看错,是满火墙。)

  满火墙的好处是增加持续输出,这里写出来不是说它有多好用,但是有一部分冰罗喜欢这么加。

  精修出烫伤,燃烧,伤害。

  第二种,6重天火墙。

  精修点出烫伤和燃烧。

  3,冰爆。

  冰爆可以说是冰罗必点的技能,因为55火武带来的60冰爆伤害加成,真心特别可观。

  第一种,满重天伤害流加法。适用于单刷爆盾流。会给整个技能体系带来可观的提升。

  第二种,满重天存在时间点法。这种点法适于用经常组队的玩家。

  伤害加成上限是120%,多出来就溢出。所以伤害增强可以去掉点到冰冷上,这种点发适合于打站桩的怪,或者不爱移动的怪。必须琵琶精(人形),同时可以存在三个冰爆,加上武器%60的伤害,再配上头盔的减CD,三秒一次冰爆

  ,4,赤火法咒或御风行。

  赤火的好处不多说,大家都知道,就是加会心率(暴击率)。因为会心率也是拥有上限,(具体多少没测试,求大神告知)我个人估计是50%,我不加赤火32%点会心率,因为宝宝的暴跳和命格暴君。护腕附魔会心率。等等,加上赤火就49%的会心率,为什么这个技能不能放弃?

  因为灵蛇的触发几率和五行星阵还有会心伤害。五行星阵没有法力加成,所以御风行对五行星阵的提升几乎为零。但是,会心率对五行星阵的提升可是巨大的。还有我们会心率低了,那么辛辛苦苦堆起来的会心伤害不就白费。

  御风行必须满重天,为什么?点御风行就是为了蓝上限多。多一点重天不就多提升点蓝。

  5,爆盾核心,凝冰法界,冰封千里,莹冰罩。

  首先,万年不变莹冰罩。大众就一种点法。

  8重天,精修出急速冷却(爆盾核心)

  再者,凝冰法界。

  同样万年满重天,精修满伤害即可(点多的朋友可以试试生命护盾和冻结)

  最后,争议的地方,冰封千里。这个技能大家可以认为是放大版的寒冰冻(或许没寒冰冻好使)三种加法。

  第一种,满冲天冰封千里。

  爆发伤害足够,缺点是性价比太低。对技能点的要求太高。请大家酌情而定。

  第二种。一重天冰封千里。

  作用就是冰怪。略微能有些爆发伤害。

  第三种,九重天冰封千里,精修出冰疮加成。

  PVE作用于冰爆和队友的据怪之后。有伤害,有控制。

  技能的最后一个,就是雨师和火灵法身。雨师的优势的控制能力强,单体伤害略高。

  加法,满重天。

  个数和伤害加成必满,至于死亡冻结和冰环,点一个就行。个人推荐冰环。

  火灵的优势就在于超级出色的AOE能力。重天也是满。

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