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《斗战神多玩》伤害描述加成_斗战神玩家分析 圣僧伤害和伤害描述不一致问题

更新时间:2020-07-19 19:34:06   |   编辑:气泡游戏网

气泡游戏网斗战神攻略组为大家分享关于《斗战神多玩》斗战神玩家分析 圣僧伤害和伤害描述不一致问题攻略,伤害,描述,加成的相关攻略和资料:

  圣僧很猛,不用说的,即便是消弱后。

  不过我咋感觉消弱减少一次攻击后又暗消了。

  原因是普通状态和破状态的伤害。拿乱来举例,使用破后变为聚射。

  我现在的乱描述伤害是每颗珠子800%+2W固伤,蓄满,破后的聚射每颗珠子1000%+2.4W固伤,当时去武备场为了方便测试只点了伤害提高。

  测试结果发现聚射的一次伤害,聚射是持续三秒,每秒造成一次伤害。才是乱的50%-70%之间,我就不明白了,描述的单次伤害比乱高,实际伤害怎么还低了。

  而且聚射的每秒伤害次数是8,但是只有七颗珠子,另外一次的伤害哪来的,乱到没错是7次。

  因为怪多的话会有伤害分摊,所以我找的单独的靶子,气功标识全都存在。

  就算不谈每秒伤害,就说伤害飘字的单次伤害。聚射一次伤害我的是12000-13000之间,乱的飘字是2.8W左右。测试到这里我凌乱了。描述的伤害越高造成的伤害越低。恩,后来发现或许是有bug,虽然有些说不通,因为伤害比例不对,我还是说一下。

  我怀疑的bug是:乱的精修伤害加成描述的对聚射一样增加,实际没有,包括武器的被动技能乱伤害。也可能只是武器的被动技能乱伤害不增加,但描述的却是增加。

  要么就是又暗消了,通过乱的精修伤害加成我点满和不点做对比。乱点满伤害造成2.8W,不点造成1.9W-2.1W。聚射点满造成1.2W,不点造成8000-9000。点满伤害加成是增加90%伤害。

  虽然被消弱了,但是依然很强力,所以不是想什么再加强之类的,那就是有点不知好歹了,要求只是把技能描述改正确。另外如果这不是bug或者技能描述问题,请说明到底怎么回事好吗。至少让我们玩个明白啊。

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