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《DNF》【心得】混沌平衡改版后心得

更新时间:1601622928   |   来源:巴哈姆特

book910855 (白日梦) #1 2018-02-20 01:06:24
韩版对混沌在去年817改版及后续几周进行的改动 陆板在2.1实装 ZZZ
(因为当兵 然后断断续续的打 今天才打完 ZZZ)

对混沌的改版 大致总结

一、辗压方面

召唤物等级与人物挂勾 不再与技能等级挂勾 合击系统废除 但召唤物也享有破招伤害加成了
宝宝在上版本 点满技能多在90多等 如果有技能宝珠 甚至还有其他堆等级装加成 宝宝可以到100+ 110+

以卢克R来考虑(221300)

无别的降防职业影响
等级 减伤率 对比90等的提升 召唤兽回归90等的削弱率
90 92.48% 0.00% -0.00%
91 92.40% 1.03% -1.02%
93 92.25% 3.07% -2.98%
95 92.09% 5.12% -4.87%
97 91.94% 7.15% -6.67%
99 91.79% 9.18% -8.41%
101 91.64% 11.20% -10.07%
103 91.48% 13.21% -11.67%
105 91.33% 15.22% -13.21%
107 91.18% 17.22% -14.69%
109 91.03% 19.22% -16.12%
111 90.88% 21.21% -17.50%
113 90.73% 23.19% -18.82%
115 90.59% 25.16% -20.10%

上表只显示了削弱量 合击删除 破招的因素没有考虑进去
混沌的合击是不太稳定的 故先不考虑少了10%的损失
在能破招时 只要不是过高的宝宝等级(宝珠+换装等级)  同宝宝辗压的伤害是会有所提升的 (
如果是是与降防职业或是特定辅助组队 使减伤率低于原数值时 因为降房下限的缘故 等级减少的影响(削弱量)就会减少 甚至没有 只剩破招及合击的因素)

再来是宝宝数量的改动
开场大爹可召唤1 最多3(原本2)
开场鸭子可召唤2(原本1)最多3(原本2)
开场绿皮可召唤3(原本2)最多4(原本3)
开场锤子可召唤3(原本2) 最多4(原本3)
开场富二代可召唤2(原本1)
宝宝存在数量随动(超过最大可存在数量直接消失)
以20等思维来看 开场有6法师14战士
法师 1女王2富翁2(吸血鬼或画家)1(画家或吸血鬼)
战士  开场1大爹2鸭子3绿皮3锤子5波拉斯
         理想3大爹3鸭子4绿皮4锤子
混沌不穿女王套 晋升CD26秒
要晋升14次 才能全部变成下面状况 费时至少26*13=338秒(约5分半)
实战是不可能这样的
可行方案
1.穿女王6召宝宝

在套装效果下 给予了战士宝宝最大可召唤数量的改变
先召唤1大爹3鸭子4绿皮4锤子 在换回输出装
因为除了大爹 鸭子 绿皮 锤子都已达上限 所以开场晋升会是鸭子
变成2大爹2鸭4绿皮4锤子 再召鸭子 变成2大爹3鸭子4绿皮4锤子
因为还是只有大爹未达上限 所以再次晋升 还是鸭子变成大爹
再召唤鸭子 即完成3大爹3鸭子4绿皮4锤子
2.共振铲
将进入晋升CD的女王献祭 重新召出新女王 晋升CD就被刷新 可立即下一次晋升

最后是魔血惩戒 改版后变成CD15秒BUFF持续28秒 变成可常驻的技能
可提升600-1000不等的智力(10等不含TP点 132*5=660 满TP 198*5=990)
假设人物触发完力智%后为3750 10等魔血提升=660/(3750+250)=16.5%
缺点是如同混沌二觉BUFF一样 并非常驻 需要定时补上 可能会不适应节奏 另外是此BUFF量
无法得到黄金杯的加成 碰到组队奶爸奶妈的情况 智力大幅增加 魔血的提昇就变小了许多

二、献祭方面

召唤物等级下降的影响加上铲子本身很难有破招空间
铲子碰到可破招的怪时 就显得无力许多
相对捕回的是魔血以及女王6的10%加成(实际提升 10/150=6.67%)还有高阶宝宝数量的提升
改版前(全召不晋升)

改版后(不含魔血)

改版后(含魔血)

改版后(满宝宝含宝宝最大上限开魔血)

虽然还是混沌面板最高的招式 但是在组队时 像因为炸不完整或者别的因素 很容易被可以吃到完整破招伤害的一二觉超越

三、体术方面
韩版对部分体术 进行了上调 以及女王6作为混沌的BUFF换装
旋风 V字等技能虽然上调了 但是仍不足以成为混沌的主力招
毁灭突进这招分成技能本体(人物突进)以及宝宝(魔灵突进)的伤害 主要伤害为后者
虽然韩版这次改版没有调整数据 但是突进的伤害 在宝宝的部分 受到宝宝等级的影响 这招也是基本上没有破招的可能 补回来的仅有10%的思维技能伤害 但即使如此 这招仍然是混沌的主力小招
60.70也受到宝宝等级影响 宝宝部分伤害减少
一觉优化(乱拳时间减少)并修复BUG(左向右使用推怪效果失效)之后 变成堪用的输出大招 虽然无法脱手 但是乱拳时间内 宝宝是也会持续攻击乱拳方向的怪物

四、其他
混沌这次改版 也优化了部分宝宝的SP 让多的SP可以分配给魔血及体术
配点上
辗压部分 由于法师主要伤害来自富翁 其他法师无法相比 可以捨弃女王 画家 吸血鬼 画家的SP(点1)即可
战士上 波拉斯可以考虑捨弃 改点其他招式上面 或者是不穿女王6情况放满宝宝 点满波拉斯蹭伤害(这版本疑似换装BUG 鸭子套效果换装会维持 所以有穿鸭子9进图放宝宝的选择)
体术方面
除了毁灭突进 魔灵乱舞点满
剩下SP 可依照个人喜好
分配到聚灵 60 70 其他招等等
(聚灵点满所需SP较多 点满大概就只能 60 70 2选1 )

五、待改善的部分

1.混乱且短时的BUFF体系-
混沌的提升伤害BUFF 被动众多 除了一觉被动 其余主被动BUFF都并非全面的
共振:辗压 毁灭突进的宝宝突进部分
思维(技伤):体术 献祭
魔血:辗压 献祭
二觉被动:辗压 体术
再来讲到时间混沌一觉被动这次改动 从25秒 变成35秒 但还是需要另外去维持效果
魔血虽然CD比持续短 但持续秒数也显得很短 而且需要另外攻击宝宝才能上BUFF 很容易打乱输出节奏 共振 二觉主动BUFF 也并非常驻 前者需要3秒的控制(战士无法攻击)才能有6秒的BUFF增伤 二觉主动BUFF从6等之后 持续秒数就维持30秒CD40秒 需要另外吃CD水 才能保持常驻 但还是需要定时开启 上述使得混沌的操作变得繁琐

2.墨迹、不稳定的输出型态:

混沌除了铲子(也不一定能让敌人吃全爆炸伤害 受到铲子施放方式影响) 可以快速打出伤害之外
魔灵乱舞的控制时间里 宝宝基本是0输出的状态
共振的增伤 也是要先损失战士3秒的输出时间 才能得到6秒的增伤
毁灭突进的伤害 会受到人物站位的影响其技能有无打完整 产生伤害飘移不定
二觉从放出到出伤害到伤害完整打完 需要9-10秒左右的时间 期间需有人帮忙控制或者是打桩下 才能放此技能 很容易就会打空 或者是伤害出完之前 就被队友打死的情况
60/70也同样有空伤害的问题存在

3.吃紧的TP

混沌的输出体系 可分成辗压、献祭及体术这几个区块
铲子(炸弹) 10TP
毁灭突进10TP
共振 10TP
主力输出的大爹 鸭子 富翁 加强压制能力的绿皮 都是可以点的选择
还有别的招式可以选择 像是聚灵 魔血(重点不是增加的智力 是脱离阵型限制的效果 满TP可以达成使宝宝形成类似集火的特效 也可以使60/70技能的技能伤害最大化

最后补个韩版的数据 ZZZ
(毁灭突进的数据有误)因为其宝宝伤害部分可受到共振加成把共振算入影响 此技能理论数据是103807% 含TP变成155710%

Fatro: 02-20 10:25

大神带我飞啊

FAZE: 02-20 12:44

Op混沌要回来了吗 虽然没经历过只有听说过

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