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假如番剧年初开映,“金手指”是当之无愧的年度MVP——评《咒术回战》(初级试炼)

更新时间:2020-10-26 08:59:35   |   编辑:气泡游戏网

假如番剧年初开映,“金手指”是当之无愧的年度MVP——评《咒术回战》(初级试炼)攻略

界定一部番剧的成功或失败,最直观的指标就是【播放量】。如果一部新番开映3集的播放量均值达500万,观众往往会慕名而来形成滚雪球效应。

这种强势番的例子在平台有不少,例如10月的当红辣子鸡——《总之就是非常可爱》,2019年的《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》和《鬼灭之刃》等。

不同番剧的走红各有奇奇怪怪的脉络,但不可或缺的某一条就是是否符合市场规律——供给是否填补【需求】。正如《总之就是非常可爱》接力《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》,《咒术回战》应该是接力了《鬼灭之刃》。

番剧自然有春夏秋冬的轮回,观众看腻了某个类型,自然需要有其他类型换换口味,在这个缺少热血番的近冬时节,《咒术回战》用一种熟悉的温度来到我们身边。

熟悉的温度,本身是个极为微妙的表述,因为在《咒术回战》中,我们看到了不少知名作品中的相似元素,你可以理解为画风、配置、剧情等。

在【费加罗报】对《咒术回战》作者漫画家【芥见下下】的采访中(Gege Akutami : «Pour le héros de mon manga, je me suis inspiré de mon frère»),我们可以注意到【芥见下下】表示富坚义博 (幽游白书、猎人)、岸本齐史(火影忍者)、村田雄介(光速蒙面侠21、一拳超人)和久保带人(BLEACH)等人的画风对其创作颇有影响。

Comment avez-vous trouvé votre trait ?

Quand j’étais étudiant en art, je n’aimais pas trop faire des dessins où le modèle restait pendant des heures dans une pose précise. Je préférais faire des croquis en 3-4 minutes. C’est la première influence pour mon trait nerveux et un peu sec. Plusieurs dessinateurs de manga m’ont influencé. Je pense à Togashi (Yuyu Hakusho, Hunter X Hunter), Kishimoto (Naruto), Murata (Eyeshield 21, One Punch Man) et Tite Kubo (Bleach). J’essaye de me rapprocher le plus du style de Togashi.

我想,受到影响的肯定不止画风,比如忙着耍酷的白发高个男人——五条悟,太容易让人想到《火影忍者》中的卡卡西。至于为什么戴眼罩,大概还是为了看起来比较酷。

由于漫画中曾极为普通的露了脸,应该不会像伊利丹那样献祭自己的双眼只为更真切地感受到这个世界(的孤独感)。

我个人感觉,《火影忍者》对《咒术回战》的创作影响很大,例如人员配置,如果用一位导师带三个学生的角度看,五条悟+虎杖悠仁+伏黑惠+钉崎野蔷薇的组合,显然与卡卡西+漩涡鸣人+宇智波佐助+春野樱的组合相似。不仅如此,虎杖悠仁因为吞食两面宿傩,而拥有异常的强大能力。身为“容器”的设定也像极了【漩涡鸣人】。

其实,这些向前人作品的“借鉴”无伤大雅,就像死后穿越异世界的作品那么多,有一定的重合在所难免。关键在于,不管是漫画作品还是动画作品,能不能推陈出新,打出更漂亮的组合拳

作为成功运作过大量经典作品的《周刊少年JUMP》,自然知道热血漫的永恒魅力——说实话,这几年让我们能津津乐道的热血新番已经很少了。漫画与动画的联动,绝对能形成“1+1>2”的效果。动画化的首要问题,就在于每集20分钟能不能讲好一个小故事,例如开头留下悬念,过程中解决悬念的同时为后续剧情埋下伏笔。

制作方【MAPPA】并不是一家新公司,从公开资料看,MAPPA成立于2011年,有不少作品——我唯一看过的是《佐贺偶像是传奇》,虽然承认其作品质量,但该剧的观感并不好。

不过,秉承扎实的制作工艺,【MAPPA】算是把好钢用在刀刃上,推出的这部《咒术回战》弥补了漫画略显粗糙的短板,同时,开场OP就足够吸引人,且ED也以很另类的朋克风在软萌当道的环境里打出了惊艳感。

很难想象有这样创意的制作方会不懂得热血番的真谛——故事背景必须交代的干净利落,文戏必须幽默与灵异共舞,打戏必须强调“稳、准、狠”。简言之,要营造一种“下一幕会有更爽观感”的期待!在这方面,《咒术回战》可以打95分。

相信年纪较长的玩家都听过一个名词——金手指,也就是游戏修改工具,就是【挂】。由于男主角【虎杖悠仁】是因为吞食被诅咒的手指“两面宿傩之指”,从而达成成就——龙傲天附体,开局即开挂。所以,《咒术回战》改称“金手指”也不过分。

以目前《咒术回战》的市场反响来看,假如番剧年初开映,“金手指”是当之无愧的年度MVP,除了番剧质量过硬的基本原因,还有疫情的“加成”。毕竟,在不少学生朋友被迫休假的日子里,能有这样的番剧消磨时光,绝对是上上之选。

另外,我们也必须意识到《咒术回战》的“缝合”+微创新可能是一把双刃剑,首先,主角开挂,主角团自带“效果加成”的设定,并不新颖。日系奇幻类番剧一旦涉及打怪升级几乎都是这个套路,它对于剧情迭代有重要推进,代价就是“反派等级越来越高,临近上限就很难讲后续”。

这种矛盾就像漫威电影系列,《终局之战》算是波峰,之后必然要迎来波谷才能有下一波爆发。

其次,在微创新方面,让我印象颇深的,有钉崎野蔷薇的招式远比伏黑惠的传统手艺更有“视觉冲击力”,钉子、锤子、草人,不免让人想到“巫蛊”或“巫毒娃娃”——依稀记得《封神演义》中,术士陆压道人施法暗算,用草人+“钉头七箭书”钉死了赵公明(后来的财神)。

以及,似乎如今的漫画更敢于有同伴牺牲的情节,也就是“死的透透的”。这里就不得不说开篇就强调的“死法”——在众人的簇拥下死去。究竟是一个人(主角)、一群人(大决战)还有所有人(末日审判)?这个伏笔很值得玩味。同时,很难说这样的“微创新”会不会颠覆我这样看着《龙珠》(拥有大团圆结局)长大的老派观众的固有观点。

再者,剧情本身存在很多“矛盾”,比如,主角【虎杖悠仁】是个向死犹生的人物,反派要除掉他,正派中也有人对其怀有难免的敌意。这里的矛盾就包括了,主角人格内外的矛盾、正派与反派的矛盾、正派内部的矛盾。

对了,考虑到【虎杖悠仁】不仅是个容器,而且能进行内外的灵魂互换,与其说他是【漩涡鸣人】,倒不如说他是《毒液》。不过,在这种复杂矛盾的构筑下,电影《毒液》本身就打着喜剧的风格说魔幻故事,作为爆米花电影,一定不会带着(深刻的)【立意】。

但《咒术回战》这部番剧(漫画),似乎是在努力强调一些哲学意味。比如,没有纯粹的善,也没有纯粹的恶,每个人(如自带“伟光正特效”的五条悟)都可能会在不同场景下做出违逆“本性”的选择。

我个人并不反对在“常规剧情套路”中加入哲学甚至宗教概念——里程碑式的【EVA】如果简单看成机甲大战魔物似乎也很平常。而是反对在一个“本就不寻常的世界”里去强行植入“寻常世界中的品行标准”,也就是说,相关的概念是在故事前期就已铺陈,而不是等剧情走向高潮后再冷不丁的丢出

当然,番剧应该会出第2季,上述提及的后续(漫画)剧情中可能出现的问题,完全可以在接下来的动画中解决。

如果我们将《咒术回战》(第1季)视为开胃菜,那就放心食用——它不见得每种配料都“适量”,但色香味中,只要有至少2个让你满意,也就算是这个“季节”的惊喜了吧

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本文转自bilibili【作者:LSmiler】
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