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《APEX英雄》【问题】关于这次恶灵改动

更新时间:1606890583   |   来源:巴哈姆特

t88326 (奈书记押) #1 2020-06-26 14:05:06
很多人都说这次恶灵被重砍一刀,如果这叫重砍,那上次的改动机器人和直布罗陀是直接被砍死了吗?
我认为这次的恶灵改动实际上让恶灵这个角色更加OP,这几天玩下来的感觉是玩法改变,以前可能对枪对到快输就开Q跑,敌人会玩的话还是很大的机会会在等你3秒虚空结束之后把你收掉,但现在变成4秒还增加跑速,逃跑机率大大的增加,差这一秒和跑速没有位移技的角色是很不好追到的。

甚幺?你说但他进入虚空现在要1.25秒,还没进入虚空就可能被杀了!
所以我说恶灵Q的玩法改变,以前你可能血量剩1/3才开Q跑,现在可能被打爆甲就準备Q了,不能像以前一样耍贱,打不赢就Q走,这对新手来说可能有差,因为新玩家比较不清楚开Q的时机,而对专玩恶灵的玩家来说,就只是惯问题罢了,而且新的技能启动动画超帅的好吗,一整个很流畅,开启的时候完全没感觉的那1.25秒带来的困扰。

还有一个恶灵改动是进入虚空可以看到其他玩家,我认为这也是很过分的BUFF,虚空的无敌换来的是无法在虚空里看见其他玩家的位置,所以以前在Q时要判断一下敌人的位置,路线该怎幺走,必须倚赖之前的战斗经验,而现在边Q还可直接看到别人在哪,等于使用虚空逃到安全区域的机率也增加了。

CD减少成25秒这更不用讲,直接把其他角色当智障,机器人表示:?
我知道恶灵完全就是重生的亲女儿,大概也是他们的摇钱树(?),像是APEX职业赛,你有看到哪队不带恶灵的吗? 每队的战术几乎都会用到恶灵的技能组,这是非常可惜的,每次组合就那几种。

最后我认真觉得恶灵的Q无敌应该改掉,改成别的效果,例如进入虚空后,敌人会看到恶灵正在虚空跳动,很难打中,但还是可以打到。不管甚幺游戏,可以无敌的角色都是过于OP的,更何况这是射击游戏,生死都是几秒内的事情,以上只是我发点小牢骚,谢谢收看。

看较旧的 54 则留言

ThickDemon: 06-27 17:18

就只是不让你对枪输就一个键逃走,本来就不是一个角色该有的技能。缓速这种靠高低差或是兔子跳就能取消的东西,大概不适合无脑开Q的人吧。

Dream374: 06-27 23:36

我都野排,小队一起对枪的时候马上被恶灵队友放生=>小队一起对枪的时候恶灵队友躲一下之后放生,差不多是这种感觉

可以私吗: 07-14 19:42

[f123698996:没有妳的人生] 尼好帅ㄛ

pkh665 (苍茫银月) #2 2020-06-26 22:55:31
※ 引述《t88326 (奈书记押)》之铭言
> 如果这叫重砍,那上次的改动机器人和直布罗陀是直接被砍死了吗?
是阿

> 甚幺?你说但他进入虚空现在要1.25秒,还没进入虚空就可能被杀了!
> 所以我说恶灵Q的玩法改变
你这跟 国道塞车所以请大家改变端午节玩法别回南部 的神逻辑有什幺不一样
今天不就是改了不方便才会有人想嘴吗0.0

而且新的技能启动动画超帅的好吗,
没人说不帅

一整个很流畅,开启的时候完全没感觉的那1.25秒带来的困扰。
幻想文?
新的时间差当然需要适应
没适应而被打死的人,板上也不少,这样也能护?
就算我适应良好,我也不会在那边幻想说这没困扰好吗

> 我知道恶灵完全就是重生的亲女儿,大概也是他们的摇钱树(?),
> 最后我认真觉得恶灵的Q无敌应该改掉,改成别的效果
你知道你最后两段的发言支离坏灭了吗...
你都知道是官方亲女儿了,还想叫人家把亲女儿nerf
想表达什幺?

原则上,想nerf恶灵的声浪也不是没有过,之前官方就把四肢hitbox伤害值改大,这就是一种改法,当然做法跟效果可以再讨论,但看得出重生有在努力,我们可以讨论怎样做会更好
至于直接把Q改掉,这不要说强度了连人设上的意义都可能会动摇,不应该随口乱讲

回归到游戏本身的游玩体验,今天恶灵方便的技能改的不方便,有些人会砲很正常
你想基于平衡度去阐述这改动合理,我也没意见
但在那边盲目护航说 1.唉呀这样不会不方便, 2.因为很好看所以不会不方便,我是觉得颇呵啦

看较旧的 2 则留言

潇潇风雨中的一缕青烟: 06-27 09:35

这本来就是合作游戏,技术没差太大截 会配合的随便都把孤狼当狗遛

GUNDAM: 06-29 09:04

[sixsix818572:潇潇风雨中的一缕青烟] 我看你是没看过aceu跟Timmy 喔

早起の笨蛋⑨: 06-29 17:19

[aayta2518499:GUNDAM] 他们真的打起比赛来还是得合作

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