您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 暗黑3 > 正文

《暗黑3夺魂之镰》【心得】裂光波耗祕测试整理

更新时间:1605763099   |   来源:巴哈姆特

itachi86 (暱称) #1 2013-04-08 14:16:54
总算挤出闲时间搞科普了
所谓科学办法,当然是有办法一再重複检验,而且结果大致相等的
底下的实验办法欢迎各位回去自己做看看
(也许我漏了关键问题没实验到也不一定)
底下的截图都是有录影的,因为我懒得上传到水管,图片直接从录影重播中截出来
只想看结论的懒人就自己挑红字
 
某篇提到了光束的耗能问题,耗能一直是光束流的两大死门之一,之二是站桩时的贫弱程度
这次就来测试一下祕能实耗和以前的公式到底差多少吧

我们把技能改成这样,无符文裂光波/无符文守御之星/无符文钻石之肤/-3祕能暴风护甲
滑鼠左右键全部拉掉。用意何在?
很简单,因为滑鼠等等要放在祕能球上面,观察耗祕程度
左右键点到祕能球是放不出技能的
钻石不过就是计时器(6秒计时)而已,要用码表也不反对
 
首先,第一组研究
这组纪录是要验证基本耗祕*攻速是否按照数据,要是连基準点都错了,公式当然也就不能用
(毕竟有人怀疑裂光波起始耗祕不是18点)
攻速1.0(空手)和攻速1.5(匕首)
如果说裂光波基本耗能18、每秒基本回祕10,那幺每秒实际耗能应当是8
1.0的情况下,我截到了一张完美的图

6秒刚好结束时,祕能从100→52,也就是说6秒内耗了48祕,等于每秒消耗8祕
所以裂光波起始耗能18点完全无误
 
1.5攻速呢?理论耗祕应该是18*1.5-10=17,100满祕能5.88秒,撑不过6秒就会打光
实际情形确实如此,所以我决定打折,抓3秒(也就是钻石刚好跑一半)时的消耗量

没有抓得很好,所以算出来有小数点
3秒实消耗量55+3秒祕能回复30=3秒原始裂光波耗祕85→每秒28.333......
对比耗祕公式中"消耗=基本耗祕*攻速"这边有点落差,理论上是27,实测是28多一点
 
继续来加码吧,2.0攻速会怎幺样呢?实际耗祕会比理论数据差得更多吗?
由于没有2.0基础攻速的武器,必须要用装备支撑,这样在尾数难免会有偏差
(我这组帐面2.00攻速的组合实际上只有1.9965,姑且当作小到可以省略吧)

还是抓得不好,会有小数点
理论数据算出来,每秒消耗应该是18*2.0=36
实际数据上,3秒共消耗79点+3秒内回复30点=109点总消耗/3s
换算回来是每秒36.333....消耗!这表示我只要截到祕能:22/100就完全符合数据了
手动误差难免,这也代表1.5攻速是我截的时间不太对
"总消耗=基本耗祕*攻速"这一条公式也可以证明是正确无误
有兴趣的话可以尝试用不同基本攻速的武器,验证一下这公式的精準度
 

 
接下来可是重头戏了:"减少耗祕"装备对裂光波到底有多少影响?
我必须承认这彻底超乎我的预料
我先用1.0攻速,搭配-7耗祕的节能稜镜
这样理论上"应该"是18-7-10=1,每秒-1的缓慢消耗,对吧?
结果在这两张图里,然后我崩溃了,这没道理


稜镜持续时间内反倒是以每秒回2.333......祕能的速率回能!
这完全没道理,至少我还釐不清其中的奥妙
 
为了搞清楚这层关係,我準备了-1、-2、-3三种裂光波头
-4、-5、-6可以直接用上述三个搭-3电甲的组合来模拟
-7直接用节能稜镜上了
 
实验的结果直接用表格来分类吧
1.0AS
1.5AS
2.0AS
-0
-8
-17
-26
-1
-6.667
-17
 
-2
-5.333
-15
 
-3
-4
-13.5
 
-4
-2.667
-11.833
-20.833
-5
-1.167
-10.333
 
-6
+1
-8.667
 
-7
+2.5
-7.833
 
-8
+4
-5.833
-14.667
 
说明:在攻速列和减少消耗行的交叉点的数字,是双条件下的裂光波每秒消耗(加入自然回复)
比方说1.0AS/-0耗就表示每秒消耗8祕能,-号表示祕能持续减少,+号表示祕能是持续增加的
另外这里是实验过程的影片(请自调720P)
这影片目前的意义只在于测试的过程,离谱的错误太多了
 
先来说说1.0AS的情况
消耗为-0~-4时,裂光波实际耗祕都还维持着帐面-1=实际-1.333...的规律
-5开始有点不规率,考量到可能手动误差,-5姑且还算照规矩走
如果按照规矩,帐面-6裂光应该为实际-8(=1.333...*6),也就是应该要收支持平
但实际上是每秒回1祕,等同于实际-11
-7就更糟了,帐面-7应该等同于实际-9.333...,应该要每秒缓慢回1.333...祕能
但实验数据是每秒回6.833...,这等于裂光波每秒只耗3.166...了!
这误差实在大得不合理,所以我录完之后又忍痛拉了-4乔丹来配合-3头
(后来我才想到原有的-5乔丹配-1头也一样,我是智障OTZ)
这段几乎全错了......搞不懂怎幺会有这幺离谱的操作
之后重测了-6、-7和最新的-8,得出来的数据就合理多了,可能稜镜本身-7也有问题?
-6组不管是-3头配电甲或-4乔丹配-2头,数据都一样(实际-11)
-7组则是平均每秒回2.5祕能,-8则是每秒回4,显示-6~-8之间也是照规率
但是从-5开始跳到-6以上后就变成两套标準了,关于这点我仍然没有结论
仔细想想可能操作也出了问题,毕竟重测的结果跟昨天贴图时比较相近
(每秒回2.333...跟每秒回2.5,对比录影时的每秒回6......)
 
暂时把1.0AS做个收尾,来看看1.5AS的表现吧
最主要是我想了解,减少消耗影响的是基本耗祕或是最终耗祕?
数据出炉,跟1.0AS比起来比较没有数据间差异过大的部分,除了-1和-7两个位置
连人为操作因素也算进去的话,1.5AS下裂光消耗每减少1点,实际消耗就少1.5点祕能
比起来1.5AS这组算是相对的等差数列
 
接下来要测试高峰的2.0AS,可能会有两个结果
一个是帐面减耗仍然维持大约实际-1.5祕,这代表减消耗装备效能是帐面1.5倍,但是不被攻速放大
一个是放大成实际-2.0祕,这代表减祕会被攻速放大,但是低攻速情况下效能异常
结果是第一点比较接近实验结果
2.0AS的这组数据似乎出了点问题,不过-1~-8耗之间仍然呈现等差级数
(-1耗测出结果竟然比-0耗还高,所以我暂时只放重测过的-4和-8)
如果只用-4和-8两项重测过、较可信的数据来看,每一点减少裂光波消耗约是实际减1.4耗祕
 
所以总体来看,1.0AS、1.5AS、2.0AS三种情况下,减少裂光波秘能消耗的实际效能差不多!
(大约是帐面的1.5倍左右)
所以以前公式[(18 - X) * Y] - Z - Z'=N,应该修正成18 * 攻速-裂光波减耗 * 1.5-祕能回复
"减少裂光波N点消耗"不被其它属性影响(但效能是帐面1.5倍左右)
所以公式不应该先让裂光波扣除减耗之后再乘攻速,得往后拉,这样就省掉所有括号了
 
不过,这幺一来想要实现高攻速裂光波可就更困难了
对于回祕手段和减少耗祕的要求都会更重,不过本来也就该是如此
玩冰爆的也会要求两件以上的回祕装,维持快速输出的背后必然得要有快速回祕的支撑
耗得快、回得也快,那就有意义了
 
这次暂且就告一段落了

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心