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《暗黑3(DIABLO3)》【攻略】分析1.07各MP经验效率&打宝效率 (2/14新增)

更新时间:1605764025   |   来源:巴哈姆特

a23151677 (咈咈咈) #1 2013-02-13 13:23:42
改版后各个魔物威能等级的经验加乘都有调高
个人稍微计算了一下

  
  
  
MP  1
  
  
MP  2
  
  
MP  3
  
  
MP  4
  
  
MP  5
  
  
MP  6
  
  
MP  7
  
  
MP  8
  
  
MP  9
  
  
MP  10
  
  
(A)生命
  
  
150
  
  
225
  
  
326
  
  
457
  
  
639
  
  
895
  
  
1253
  
  
1755
  
  
2457
  
  
3439
  
  
成长率
  
  
1.5
  
  
1.5
  
  
1.45
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
1.4
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
(B)伤害
  
  
109.6
  
  
120.12
  
  
131.65
  
  
144.29
  
  
158.14
  
  
173.32
  
  
189.96
  
  
208.2
  
  
228.18
  
  
250.09
  
  
成长率
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
1.1
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
(C)寻宝、钱
  
  
125
  
  
150
  
  
175
  
  
200
  
  
225
  
  
250
  
  
275
  
  
300
  
  
325
  
  
350
  
  
成长率
  
  
1.25
  
  
1.20
  
  
1.17
  
  
1.14
  
  
1.13
  
  
1.11
  
  
1.10
  
  
1.09
  
  
1.08
  
  
1.08
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
(D)经验值
  
  
125
  
  
150
  
  
180
  
  
220
  
  
265
  
  
315
  
  
375
  
  
440
  
  
520
  
  
610
  
  
成长率
  
  
1.25
  
  
1.20
  
  
1.20
  
  
1.22
  
  
1.20
  
  
1.19
  
  
1.19
  
  
1.17
  
  
1.18
  
  
1.17
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
经验效率
  
(D/A)
  
  
0.83
  
  
0.67
  
  
0.55
  
  
0.48
  
  
0.41
  
  
0.35
  
  
0.3
  
  
0.25
  
  
0.21
  
  
0.18
  
  
衰退率
  
  
0.83
  
  
0.80
  
  
0.82
  
  
0.87
  
  
0.85
  
  
0.85
  
  
0.86
  
  
0.83
  
  
0.84
  
  
0.86
  
  
累加衰退
  
(后X前)
  
  
0.83
  
  
0.66
  
  
0.54
  
  
0.47
  
  
0.40
  
  
0.34
  
  
0.29
  
  
0.24
  
  
0.20
  
  
0.17
  
  
衰退比例
  
[(前-后)/后]
  
  
20.4%
  
  
25.8%
  
  
22.2%
  
  
14.9%
  
  
17.5%
  
  
17.6%
  
  
17.2%
  
  
20.8%
  
  
20%
  
  
17.6%
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
打宝效率
  
(C/A)
  
  
0.83
  
  
0.67
  
  
0.54
  
  
0.44
  
  
0.35
  
  
0.28
  
  
0.22
  
  
0.17
  
  
0.13
  
  
0.1
  
  
衰退率
  
  
0.83
  
  
0.79
  
  
0.80
  
  
0.81
  
  
0.80
  
  
0.80
  
  
0.79
  
  
0.77
  
  
0.76
  
  
0.77
  
  
累加衰退
  
(后X前)
  
  
0.83
  
  
0.66
  
  
0.53
  
  
0.43
  
  
0.34
  
  
0.27
  
  
0.21
  
  
0.16
  
  
0.12
  
  
0.09
  
  
衰退比例
  
[(前-后)/后]
  
  
20.4%
  
  
25.8%
  
  
24.5%
  
  
23.3%
  
  
26.5%
  
  
25.9%
  
  
28.6%
  
  
31.2%
  
  
33.3%
  
  
33.3%
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

(经验和打宝都是+XX%  所以和原本的掉宝比例"1"加在一起)
(因为并不是你打宝运0%就不会掉宝哦!)

结论:
经验效率:
能秒MP1.2.3→打MP1
能秒MP4.5.6→打MP4
能秒MP7.8.9→打MP4
能秒MP10→打MP10
(能"秒杀怪物"且"生存能力不足"的情况下选择)

打宝效率:
高MP似乎都没有打宝的实际价值
因为它们的掉宝率成长比率比不上怪物的血量成长率
能秒MP1.2.3→打MP1
能秒MP4.5.6→打MP4
能秒MP7.8.9→打MP4
能秒MP10→打MP6
(能"秒杀怪物"且"生存能力不足"的情况下选择)

*MP4恰巧经验效率和打宝效率的衰退率都最低的
*秒杀怪物的定义:看到普通怪物放一个技能就能全部杀光

---------------------------------(2/14新增)-------------------------------------
如果在生存条件允许的状况下,能秒高等当然打高等的啰!

我在这里说的秒杀怪物主要是指普通的小怪而非精英。
而在高MP能秒杀小怪的人却不见得能秒杀精英。
那势必需要考虑到怪物伤害的递增

在生存能力不足的情况下,能打MP10的英雄,打宝才只建议打MP6
而因为经验值主要都是以小怪的经验为主,
所以就算生存能力不足的MP10角色,经验效率方面仍会建议打MP10

所以我还需要补充几点:
*生存能力允许,仍以最高MP为主
*递增衰退只是参考,代表只要你往越高的MP打宝,除非你有压倒性的输出
 不然永远是吃亏,因为仍不能忽略原本掉宝比例的那100%

        

看较旧的 20 则留言

magoo: 03-29 13:07

现在除非要恶魔精华, 打宝打经验都是以小怪为主了, 所以以能秒小怪作为选择MP的标準

无心插柳柳成荫: 05-03 01:08

原PO的算法漏算了高MP怪物的额外掉装率(非MF,而是多掉装备的机率)

小太阳: 06-20 16:31

各MP的额外掉落奖励没计算在里面.. 所以不準

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