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《暗黑3夺魂之镰》【闲聊】让游戏更好玩的方式

更新时间:1559734577   |   来源:巴哈姆特

ingram02 (神我人) #1 2019-06-05 19:36:17
目前游戏内大部分的传奇装都是废物,
好用好打的配置每个职业就是那2~3种,
每种配装都是固定的改不了,
BZ花了很多时间设计很多传奇装有的还有一大段说明,
很不理解为什幺意让它变成玩家根本不用的废物,
为什幺不好好强化设计出来的装备,
改掉该死的极低特效触发机率,
光是大幅提升触发机率这点就能多出很多流派,
我想不少玩家都不是很喜欢目前职业的固定配装,
有些人喜欢无脑刷,
有些人爱极限伤害,
有些人只专注沖榜,
有些人偏爱某些技能,
但是这幺多的喜好大部分都碍于只有少数流派能有战力而作罢,
在下也勉强算D3老玩家,
真的很希望BZ能放开"他们不喜欢"的这种思维,
放手让玩家开发多采多姿的流派,
BZ不用去设想有甚幺流派,
只需要专注于设计好用实用的装备即可,
剩下的配装方式由全球几百万玩家一起开发,
以上是在下的一点心得

看较旧的 20 则留言

DURO: 06-27 06:47

后来加上的物品升级,让低等暗金有更多空间

DURO: 06-27 06:53

Ah就某方面会破坏装备的实用性,以d3为例,ah让玩家太快拿到任何装,降低了猎宝的需求,所以最后整个取消,加绑定

DURO: 06-27 06:55

D2要自己去找人交易并不方便,对bz来说,维持ah与列猎宝之间的平衡是一个困难的课题

webber0623 (心情节拍手) #2
CC
2019-06-05 21:00:11
※ 引述《ingram02 (神我人)》之铭言
> 目前游戏内大部分的传奇装都是废物,
> 好用好打的配置每个职业就是那2~3种,
> 每种配装都是固定的改不了,
> BZ花了很多时间设计很多传奇装有的还有一大段说明,
> 很不理解为什幺意让它变成玩家根本不用的废物,
> 为什幺不好好强化设计出来的装备,
玩家有时候根本不知道自己想要的是甚幺

> 改掉该死的极低特效触发机率,
> 光是大幅提升触发机率这点就能多出很多流派,
要是我们移除触发係数,那玩家的血量击回将会非常可怕,进而达到站桩、不死的效果,我们不喜欢这样。
要是我们移除触发係数,那玩家将可以靠着频繁的触发,达到不靠技能就有可观的伤害输出,跳过我们苦心设计的能量循环以及技能冷却系统,我们不喜欢这样。

> 我想不少玩家都不是很喜欢目前职业的固定配装,
> 有些人喜欢无脑刷,
> 有些人爱极限伤害,
> 有些人只专注沖榜,
> 有些人偏爱某些技能,
> 但是这幺多的喜好大部分都碍于只有少数流派能有战力而作罢,
宏伟秘境本来就是一个我们测试游戏极限以及环境的设计
套句热爱D3的朋友所言
你打得再高也不会有甚幺变化
不会掉更好的宝,人也不会更帅
如果想要流派百花齐放,请自行降低宏伟秘境层数或游戏难度

> 在下也勉强算D3老玩家,
> 真的很希望BZ能放开"他们不喜欢"的这种思维,
> 放手让玩家开发多采多姿的流派,
> BZ不用去设想有甚幺流派,
> 只需要专注于设计好用实用的装备即可,
> 剩下的配装方式由全球几百万玩家一起开发,
> 以上是在下的一点心得
我们是来创造传奇的,而不是让玩家吹皱一池春水,捣乱我们的艺术。

---
以上是今天瑟曲经理的回应,祝您有个美好的一天和无比的游戏体验(误)


看较旧的 6 则留言

心情节拍手: 06-10 13:41

@LNKX 不要生气,这就像政治一样,不管人家的攻讦有无道理,我方发言人势必穷尽一切方法,淡化、模糊、扭曲、反攻对方的攻讦,好让伤害降到最低,其实易地而处,我们都很难不做这种事

心情节拍手: 06-10 13:42

尤其BZ并不是一个人,更不是一个孩子,不可能承认自己砍倒樱桃树反而获得褒奖。在商言商,对股东而言,他们是拿钱办事的。

心情节拍手: 06-10 13:44

即使宏伟100%是失败设计,他们的回应也100%是干话和谎话,易地而处,我们也很难不做出相同的事。

SS990 (四方来人) #3
CC
2019-06-06 07:34:26
应该说在没有难度上限的情况下
有学过线性规划的话
就会知道最终只会出现一套或两套最强的制式装备
你要百花齐放就只能降低难度

看较旧的 2 则留言

心情节拍手: 06-16 09:42 编辑

即使有,是真心且长期的乐在其中吗?考虑到人性的各个面向,设计丰富有变化的游戏环境是游戏设计者一开始就要尽到的责任,而不是事后向玩家道德或学术劝说。

DURO: 06-27 07:33

可以领4万的薪水,还领的下2万吗。技能不能升级,游戏给的只有升主属来成长,自然没理由玩别的技能

DURO: 06-27 07:41

不如难度固定与合理,拖台钱是一种很不好的设计,最近很多人回流家机,因为家机比较单纯

frederick (神之米虫) #4 2019-06-06 09:14:26
每个人有各自看法,我都能尊重.

但是自从S7把灾虐改成如此无用至今,就不是一两句话能解释的.
narueis (咪呜) #5 2019-06-06 09:29:42
看你说大部份传奇都是废物
就知道你根本没在赛季拓荒

一开始打到传奇是很兴奋的
尤其是一些你看似很烂
却有独特奇效的武器装备

例如:
斯塔加德的兇刃
近战攻击时会向周围的敌人投掷一把利斧,造成[550 - 700]%武器伤害值的物理伤害

这武器够垃圾吧?
但就可以让你拓荒升级从大师难度直达T3
或许你不在意这些
没错
其实你也只是要极限伤害的大多数玩家
当BZ设计出新的2~3套强势的装
你也只会用那2~3套,至于之前的?
就会当做不存在

打T6真的是什幺流派什幺技能都能用
只是玩家的慾望不允许打低抛高而已
不过这类型的游戏
本来就要追求最强
你想要每个技能跟装备都最强
抱歉
就我所知没有一个同类型游戏能达到你的理想

看较旧的 7 则留言

DURO: 06-27 08:08

D3的装备垃圾多,是因为排挤性太强,当我拿到审判之鎚后,其他的大部分装都是魂,除了我要转套装

DURO: 06-27 08:10

不用每个技能一样强,只要难度固定,或技能可升级,自然有人去玩非主流的玩法,好比博德之门2,我差不多全破了快20次,每次都用不同职业,或武器

DURO: 06-27 08:12

双持,双手,剑盾,弓箭,,长枪,斧头....每次挑一种玩 游戏里有很多武器,每种打起来的感觉不同,因为好玩,才会一直玩

nerophantom (无所不在的阴影) #6
CC
2019-06-06 18:22:45
秘境就是个实验室
实验装备的极限
不需要搞那幺多东西也能完成赛季旅程

这些套装只是这个资料片的产物
下个资料片 就会有新变化

现在的问题就是资料片跳票了
迪亚布罗的灵魂碎片掉到斯寇伐斯群岛后
到底怎幺样了
要出新资料片
暗黑三才会有大改
也才会有营收

套装不是问题
问题是不出资料片
如果去年出完整的资料片
现在问题早就结束了
lnkx: 06-07 15:13

秘境实验运气的极限

CallMeRain (手转23颗) #7 2019-06-06 23:44:35
我觉得唯一要修改的只有

手套而已

我只希望手套能开放5个镶崁

让我放上5个传奇宝石 就足够了
xyaw: 06-08 02:46

是镶上无限宝石吗

畜牲残兵: 06-11 12:06

其实这样也不错,偶尔出个当季限定的玩具当做特色

a3324169 (猫咪头) #8 2019-06-07 11:34:58
暴雪:因为我们觉得这样很酷

唉,第二个资料片说砍就砍

整个超失望的 贼神的故乡跟盗贼的国王港都铺梗铺很久

难怪股价会砍半= =
心情节拍手: 06-16 09:43

铺哏也不一定要接完,欧美连续剧腰斩的一堆啊......惯吧,这就是人生

SS990 (四方来人) #9
CC
2019-06-07 12:53:18
其实会觉得D2装备技能变化比D3多也是因为难度最高只有到地狱而已
就跟只能开T16的话 每个套装甚至散装都有可用之处
DURO: 06-27 08:15

所以不该无限难度,并且技能要可升级,如d2的技能不能升级,你也看不间用充能弹打地狱难度的角色

cooldunk (达克) #10 2019-06-07 14:43:00
※ 引述《narueis (咪呜 )》之铭言
原来是一个只活在T6的玩家呢。
装备宝石一堆垃圾本来就是实话呀,
不然你拿着你口中所说的T6神装去打大秘100层呀。
最后还不是跪着打开排行榜照抄。
最后还不是都那几套装备在第一页。
装备少又绑死出一堆增伤的宝石又没变化。
说实话又会说这游戏的精髓是拓荒在低T测装备测技能。
玩个割草游戏是要来爽的,当然是能打多高就打多高呀,
如果技能build有变化,又能打的高,这样不是很爽吗?
实在想不懂龟在低T到底能干麻?

看较旧的 11 则留言

JYS: 06-15 19:56

3年级在那边呛妈妈10$?

DURO: 06-27 08:17

现在D3的开荒有什幺难的,还可转传奇,不用3天,装就满了,剩下是练颠峰

DURO: 06-27 08:19

顶点不是无上限,而是在合理里面,很多游戏都可用很多玩法打最高难度,但d3的难度无上限,这点压缩了很多乐趣

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